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Gottesdienst global digital erleben

Sektor: Tertiärer Sektor · Branche: Kirchliche und gemeinnützige Einrichtungen · Unternehmen: VR Church (gegründet von Pastor DJ Soto), genutzt auf AltSpaceVR (Microsoft) · Reifegrad: concept

VR Church bietet seit 2016 wöchentliche Gottesdienste in virtueller Realität über die AltspaceVR-Plattform von Microsoft an. Pastor DJ Soto gründete diese innovative Form der Religionsausübung, um Menschen unabhängig von geografischen Grenzen und körperlichen Einschränkungen spirituelle Gemeinschaft zu ermöglichen. Die Kirche plant bis 2030 einen vollständigen Metaverse-Campus als Hauptfokus ihrer Gemeindeerweiterung.

Beschreibung

VR-Kirchen entstanden ab 2016-2018 als neue Form der Glaubensgemeinschaft im digitalen Raum. D.J. Soto (Pennsylvania) kuendigte seine Stelle als Pastor, um die erste vollstaendig virtuelle Kirche (Church in VR, Altspace VR) zu gruenden. Blockchain-Elemente erweitern diese Konzepte: NFT-Mitgliedschaften als digitale Kirchenmitgliedschafts-Token, Krypto-Kollekten und transparente Spendenfluss-Dokumentation.

D.J. Soto gruendete 2016 die Church in VR auf der Plattform Altspace VR — die erste Kirche, die vollstaendig im virtuellen Raum stattfindet. Tausende Menschen aus verschiedenen Laendern besuchen virtuelle Gottesdienste. Das Konzept verbindet religioeser Gemeinschaft mit Digital-Native-Technologie. Blockchain-Erweiterungen: (1) NFT-Mitgliedschaften: Kircengemeinden koennen NFTs als digitale Kirchenmitgliedschafts-Token ausgeben — unveraenderlich beweist das NFT, dass jemand Mitglied einer bestimmten Kirche zu einem bestimmten Zeitpunkt war. (2) Krypto-Spenden: Gemeinden koennen Bitcoin, Ethereum oder Stablecoins als Kollekte entgegennehmen. The Giving Block (USA) verarbeitete 2021 ueber 300 Millionen USD an Krypto-Spenden fuer Nonprofits. (3) Transparente Spendenverwendung: Alle eingehenden Krypto-Spenden und ihre Verwendung koennen on-chain dokumentiert werden — lueckenlose Transparenz fuer Gemeindemitglieder.

Perspektiven

Perspektive B2B — Unternehmen

Kirchen und Religionsgemeinschaften koennen durch Krypto-Spenden und NFT-Mitgliedschaften neue Einnahmequellen erschliessen und Spendenverwendung transparent on-chain dokumentieren — Vertrauen durch Nachvollziehbarkeit.

Perspektive B2C — Privatpersonen

Glaeubige weltweit koennen per VR-Headset oder PC an Gottesdiensten teilnehmen — barrierefrei fuer Menschen mit Mobilitaetseinschraenkungen, in Regionen ohne physische Kirchen, oder fuer Diaspora-Gemeinden.

Perspektive Mitarbeitende

Religiöse Mitarbeiter müssen neue technische Kompetenzen entwickeln und ihre Kommunikationsfähigkeiten an virtuelle Umgebungen anpassen. Gleichzeitig entstehen neue Möglichkeiten für kreative Gestaltung von Gottesdiensten und innovatives Community-Management.

Vorteile

Allgemein

B2B — Unternehmen

Mitarbeitende

Herausforderungen

Allgemein

B2B — Unternehmen

Mitarbeitende

Umsetzungsbeispiele

VR Church - Wöchentliche virtuelle Gottesdienste (VR Church, Kirchliche und gemeinnützige Einrichtungen)

Pastor DJ Soto gründete 2016 die VR Church und hält seitdem wöchentliche Gottesdienste in der virtuellen Realität ab.

Quellen: Going to Church: VR Technology

Tags

Virtual Reality, Digitale Transformation, Remote Services, Community Building, Accessibility

Quellen

  1. Going to Church: VR Technology — ARPost, Artikel
  2. Exploring Churches in the Meta-verse — Church Visuals, Artikel
  3. Pastor quits job to create radically inclusive virtual reality church — Inquirer Technology, Artikel
  4. Faith in the Metaverse: A VR Quest for Community, Fellowship — news
  5. Planting a Church in Virtual Reality — news