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Eigene Welten bauen und verdienen

Sektor: Tertiärer Sektor · Branche: Gaming und Esport · Unternehmen: Pixowl (Animoca Brands) · Reifegrad: production

The Sandbox ist eine Blockchain-basierte Gaming-Plattform, die NFTs für handelbare In-Game-Assets nutzt und Spielern ermöglicht, eigene Welten zu erstellen und zu monetarisieren. Die Plattform adressiert das Problem mangelnder Interoperabilität zwischen Spielen durch dezentralisierte NFTs und einen offenen Marktplatz. Das ursprüngliche Spiel erreichte bereits 40 Millionen Downloads und 1 Million monatlich aktive Nutzer mit 57 Millionen benutzergenerierten Welten vor der Blockchain-Integration.

Beschreibung

The Sandbox ist eine Ethereum-basierte Metaverse-Plattform, entwickelt ursprünglich von Pixowl (2012) als Mobile-Game, 2018 für 5 Mio. USD von Animoca Brands übernommen und zur Blockchain-Plattform transformiert. Das Kernkonzept: Nutzer kaufen LAND (NFT-Grundstücke), erstellen Inhalte mit VoxEdit (Voxel-Assets) und Game Maker (Spiellogik ohne Code), und können diese vermarkten.

The Sandbox hat 166.464 LAND-Parzellen — insgesamt nicht erweiterbar, was Knappheit schafft. SAND ist der ERC-20-Token für Transaktionen und Governance. Bekannte LAND-Besitzer: Snoop Dogg (eigene virtuelle "Snoopverse"), Atari (eigenes Casino-District), The Walking Dead, Smurfs, Adidas, Ubisoft, Gucci. Ein LAND-Paket direkt neben Snoop Doggs Metaverse-Grundstück wurde in der Peak-Phase für 450.000 USD gekauft. Animoca Brands, der Mutterkonzern, ist eines der einflussreichsten Web3-Unternehmen: über 400 Portfoliounternehmen, Investor in Axie Infinity, OpenSea und Dozens weiterer Projekte. The Sandbox ermöglicht echte Creator Economy: Nutzer, die Assets erstellen, können diese im Sandbox-Marktplatz verkaufen; Spielersteller können LAND vermieten oder Spiele mit Eintrittsgebühren betreiben. Gesamtumsatz Landmarkt: über 350 Mio. USD. 65.000+ user-erstellte ASSETS. Über 5.000 Markenpartnerschaften.

Perspektiven

Perspektive B2B — Unternehmen

Marken können in The Sandbox virtuelle Erfahrungsräume aufbauen: Events, Ausstellungen, Spiele — mit echtem Eigentumsrecht am LAND-NFT und direkter Community-Interaktion in der Web3-Zielgruppe.

Perspektive B2C — Privatpersonen

Nutzer können durch Kreation (Assets erstellen, verkaufen), Gaming (Spiele spielen, Token verdienen) und Spekulation (LAND kaufen und performen) aktiv an der Sandbox-Ökonomie teilnehmen — mit echtem digitalem Eigentumsrecht.

Perspektive Mitarbeitende

Mitarbeiter in der Gaming-Industrie müssen sich mit Blockchain-Technologie und NFT-Entwicklung vertraut machen. Content Creator erhalten neue Tools zur direkten Monetarisierung ihrer kreativen Arbeit.

Vorteile

Allgemein

B2B — Unternehmen

B2C — Privatpersonen

Mitarbeitende

Herausforderungen

Allgemein

B2B — Unternehmen

B2C — Privatpersonen

Mitarbeitende

Technologische Grundlage

The Sandbox nutzt die Ethereum-Blockchain für ERC20 SAND-Token und NFTs zur Darstellung von In-Game-Assets und virtuellem Land. Diese Technologie ermöglicht echtes Eigentum an digitalen Gegenständen, die zwischen verschiedenen Spielen und Plattformen übertragbar sind.

Umsetzungsbeispiele

Animoca Brands Übernahme und Blockchain-Integration (Animoca Brands, Gaming und Esport)

Animoca Brands übernahm Pixowl für 4,875 Millionen USD und transformierte The Sandbox zu einer Blockchain-Gaming-Plattform.

Quellen: Animoca Brands acquires The Sandbox dev Pixowl for $5 million

Tags

NFT, Metaverse, Gaming, Blockchain, User-Generated Content

Quellen

  1. Animoca Brands acquires The Sandbox dev Pixowl for $5 million — PocketGamer.biz, Artikel
  2. The content is the platform — Animoca Brands, Artikel
  3. The Sandbox Wikipedia — Wikipedia, Artikel
  4. Animoca Brands raises $2.5 million for The Sandbox blockchain gaming platform — Pixowl, Pressemitteilung