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Physisch spielen, digital besitzen

Sektor: Tertiärer Sektor · Branche: Freizeitparks & Veranstaltungsbetriebe · Unternehmen: Nike · Reifegrad: production

Nike Nikeland ist ein virtueller Themenpark auf der Gaming-Plattform Roblox, der seit November 2021 über 20 Millionen unique Visitors aus 224 Ländern angezogen hat. Der Use Case demonstriert die erfolgreiche Verbindung von physischen Marken mit digitalen Erlebniswelten im Metaverse. Nikes Digitalzweig, der solche Metaverse-Aktivitäten umfasst, ist mittlerweile der schnellstwachsende Bereich mit 26 Prozent Anteil am Gesamtumsatz der Nike-Marke.

Beschreibung

Nike baute Nikeland auf Roblox als virtuelle Markenwelt: Nutzer können Nike-Avatarkleidung tragen, an Mini-Games teilnehmen und die Nike-Produktwelt erleben. Im Dezember 2021 erwarb Nike das NFT-Startup RTFKT, das fuer seine virtuellen Sneaker bekannt ist. CryptoKicks ist Nikes Konzept fuer physisch-digitale Sneaker-Paare: Beim Kauf eines echten Nike-Schuhs erhaelt der Kaeufer auch ein NFT als digitalen Zwilling.

Nikes Metaverse-Strategie war die umfassendste eines Fortune-500-Unternehmens: Nikeland auf Roblox (November 2021) zog fast 7 Millionen Besucher in den ersten Monaten. Das virtuelle Nike-Gebaeude spiegelt das echte Hauptquartier in Beaverton, Oregon. Nutzer koennen mit Freunden spielen und digitale Nike-Items fuer ihre Roblox-Avatare erhalten. Parallel dazu: RTFKT-Akquisition (Dezember 2021), deren NFT-Sneaker-Drops fuer hunderttausende Dollar verkauft wurden. Mit dem Swoosh-Plattform-Launch (November 2022) baute Nike eine eigene Web3-Community-Plattform fuer Nike-NFTs. In den Jahren 2022/23 erzielte Nike mit NFT-Verkaufen ueber 185 Millionen USD Umsatz. Allerdings stellte Nike im Juni 2024 RTFKT ein und beendete die meisten NFT-Aktivitaeten. Lektionen: Metaverse-Branding erzeugt Markenrelevanz bei der Gaming-Generation; der langfristige Wert haengt von echtem Nutzen der NFTs ab.

Perspektiven

Perspektive B2B — Unternehmen

Fuer Sport- und Modemarken zeigt Nikes Ansatz, wie Gaming-Plattformen wie Roblox eine junge Zielgruppe ohne physische Retailflaeche erreichen und mit der Marke interagieren lassen.

Perspektive B2C — Privatpersonen

Gaming-Nutzer erhalten virtuelle Markenerlebnisse — Nike-Avatarkleidung auf Roblox, digitale Sneaker-NFTs — die Markenkommunikation direkt in ihr taegliches Gaming-Leben integrieren.

Perspektive Mitarbeitende

Mitarbeiter in Marketing, Brand Management und Produktentwicklung lernen neue digitale Kompetenzen im Umgang mit virtuellen Welten und Community Management. Die Arbeit erweitert sich um neue Bereiche wie Virtual World Design, Gaming-basiertes Marketing und Metaverse-Event-Planung.

Vorteile

Allgemein

B2B — Unternehmen

B2C — Privatpersonen

Mitarbeitende

Herausforderungen

Allgemein

B2B — Unternehmen

Mitarbeitende

Technologische Grundlage

Nike Nikeland basiert primär auf der Roblox-Plattform und deren eigener Technologie-Infrastruktur, nicht direkt auf Blockchain-Technologie. Separate Blockchain-Initiativen wie die Akquisition von RTFKT für NFTs werden über andere Nike-Kanäle wie das Virtual Studio abgewickelt.

Umsetzungsbeispiele

Nike Nikeland auf Roblox (Nike, Sportartikel & Mode)

Nike hat einen virtuellen Themenpark auf Roblox entwickelt, der über 20 Millionen Besucher anzog und zum schnellstwachsenden Geschäftsbereich wurde.

Quellen: Fast 7 Millionen Menschen waren schon in Nikes Metaverse Store

Tags

Metaverse, Virtual Reality, Brand Experience, Gaming, Digital Marketing

Quellen

  1. Fast 7 Millionen Menschen waren schon in Nikes Metaverse Store — Mixed.de, Artikel
  2. How Nike is leveraging the power of Roblox — Etail Connect, Artikel
  3. Nike im Metaverse: Eine Erfolgsgeschichte — Metasprung, Artikel
  4. Nike baut ein virtuelles Nikeland auf Roblox (Archivversion) — W&V, Artikel