Blockchain in Rundfunk und Fernsehen: 3 geprüfte Use Cases

In Rundfunk und Fernsehen sind 3 geprüfte Blockchain-Use-Cases dokumentiert, darunter Bandbreite zwischen Nutzern teilen, Streaming-Inhalte dezentral verwalten, Video dezentral und günstig encodieren. 3 davon sind produktiv im Einsatz. Alle Cases sind quellenbelegt (insgesamt 10 Quellen) und redaktionell geprüft (Stand: 15.04.2026).

Use CaseUnternehmenReifegradQuellen
Bandbreite zwischen Nutzern teilenTheta Labs, Inc.Produktiv4
Streaming-Inhalte dezentral verwaltenEluvioProduktiv3
Video dezentral und günstig encodierenLivepeer, Inc.Produktiv3

Die Use Cases im Detail

Bandbreite zwischen Nutzern teilen

Theta Network ist eine dezentrale Blockchain-Plattform für Video-Streaming, die eine eigene Blockchain mit Dual-Token-System nutzt. Das Netzwerk kombiniert die Theta-Blockchain für Governance und Staking mit dem Theta Edge Network für Peer-to-Peer-Übertragung von Video-Inhalten. Die Plattform ist bereits live und operativ, mit über 30.000 verteilten GPU-Knoten für AI-Workloads und Partnerschaften mit Google, Samsung und Sony als Enterprise Validator Nodes.

Streaming-Inhalte dezentral verwalten

Die Eluvio Content Fabric ist eine dezentrale, blockchain-basierte Plattform für die Verteilung, das Streaming und die Monetarisierung von Video- und Medieninhalten ohne traditionelle CDNs oder Cloud-Dienste. Das System verwendet eine eigene content-native Blockchain mit dem ELV-Token und bietet Sub-5-Sekunden-Latenz für globale Live-Streams. Tier-1-Hollywood-Studios, Broadcaster und Streaming-Plattformen nutzen bereits die produktive Lösung, die durch ML-predictives Caching eine 5-fach höhere Effizienz bei Hit-Rate und gesparten Bytes im Vergleich zu herkömmlichen Methoden erzielt.

Video dezentral und günstig encodieren

Livepeer ist ein dezentrales Protokoll auf der Ethereum-Blockchain für Video-Transcoding und -Streaming, das seit 2017 aktiv betrieben wird. Das System nutzt verteilte Nodes, um Videos in verschiedene Formate umzuwandeln und dabei Kosten gegenüber zentralen Streaming-Anbietern zu senken. Seit der Gründung wurden bereits 150 Millionen Minuten Video über das Netzwerk verarbeitet.

Zuletzt aktualisiert: 15.04.2026